Valitse Sivu

Tahattomasti NVIDIA näki pilvisen vision

Tahattomasti NVIDIA näki pilvisen vision

GeForce RTX 2000 -sarja tasoitti tietä segmentoinnille. Kummallakin tavalla vihreät eivät välttämättä tee tätä, mutta he voivat tehdä sen määräävän aseman väärinkäytön torjumiseksi!

Tahattomasti NVIDIA näki pilvisen vision

Gamescom 2018

Kuten voitiin odottaa, NVIDIA esitteli Gamescom 2018 -sivut, joten tässä suhteessa ei tullut yllätystä, mutta muilta osin se oli. Ensimmäinen: Uuden sarjan lippulaiva ei ole GeForce GTX 1180, vaan RTX 2080 Ti. RTX -merkki viittaa säteenseurantaan, joka on käytännössä olennainen osa uutta sarjaa. Aloitetaan alusta.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti -näytönohjain

Tapahtumaa johti tietysti Jen-Hsun Huang, show alkoi hieman liukastumalla tavalliseen tapaan. Suuri osa ruutista on jo räjäytetty SIGGRAPH: lla, joten kenellekään ei ollut yllätys, että uuden sarjan perustan luonut Turingin GPU syntyi Ray-jäljityksen hengessä. Säteenseurantaa kuvataan usein tietokonegrafiikan kartoituksen Pyhäksi Graaliksi, ja NVIDIAn ensimmäisen miehen olisi nyt (pitänyt) vakuuttaa yleisö siitä, että tekniikka on vihdoin ulottuvilla. Prosessi on todellakin lupaava, ja valon polkua mallinnetaan ennennäkemättömällä realismilla, erityisesti heijastuksissa ja varjoissa - suurin ongelma on toteutuksen mieletön suorituskykyhimo, vaikka on myönnettävä, että se on ainakin erinomainen rinnastamiseen, mikä on grafiikkasuoritinten vahvuus.

Menneisyys 8 10 vuotta

Ensimmäinen “CUDA GPU”, GeForce 8800 GTX (jonka NVIDIA osoitti väärin GTX 8800: ksi), julkaistiin vuoden 2006 lopulla. Jen-Hsun Huangin mukaan he alkoivat tuskin kaksi vuotta kortin vapauttamisen jälkeen ajatella paljon suurempaa muutosta, koska juuri esitetyn Turing-sirun kehitys on seurausta 10 vuoden työstä. Jos näin todella on, sitä voidaan pitää erittäin rohkeana liikkeenä, koska rasterisoidut grafiikat pystyivät edelleen osoittamaan upeaa edistystä vuoden 2006 jälkeen - ajattele vain vuonna 2008 esiteltävää Crysisä. Mielenkiintoinen piirre oli maininta G80 GPU: sta (8800 GTX: n sydän); sirun suurin innovaatio oli selvästi yhtenäinen varjostinarkkitehtuuri, kun taas Turing tuo tulevaisuuden keräämällä kiinteän toiminnon yksiköitä, joten voimme sanoa, että asenteessa on todellakin tapahtunut muutoksia. 

GTX 2080 1

RT

Turing suorittaa laskennallisesti intensiivisen säteen jäljityksen omistetuilla RT-ytimillä tehokkaimmalla ratkaisulla nopeudella 10 gig / s tai 10 miljardia sädettä sekunnissa - kun taas GeForce 1080 Ti tarjoaa vain 1,21 gigaria / s, tietysti ilman RT-ytimiä. Edistyminen on ensisilmäyksellä todella hämmästyttävää, DGX-1: n neljä Volta-näytönohjainta voidaan nyt korvata Turingin sirulla. RT-ytimet ovat siis omistettuja säteen jäljitysprosessoreita, jotka kiihdyttävät säteen ja kolmion leikkaustarkastuksia toiminnallaan.

Nämä pelit tukevat ehdottomasti säteilyseurantaa:
  • Assasso Corsa Competizione (Kunos Simulazioni / 505 peliä)
  • Atominen sydän (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Ohjauskeino (viihde / 505 peliä)
  • Palkattu Gaijin (viihde / Darkflow-ohjelmisto)
  • Oikeus (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
  • Metro Exodus (4A -pelit)
  • ProjectDH Nexonin (devCAT Studio)
  • Tomb Raiderin varjo (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

Toisin kuin RT-ytimet, Tensor-prosessorien olemassaolo ei olisi voinut olla uutuus faneille, koska koneoppimisalgoritmille optimoidut komponentit sisältyivät jo edelliseen arkkitehtuuriin. GeForce-linjan fanit ovat todennäköisesti kiinnostuneita vain menettelystä nimeltä DLSS (Deep Learning Super Sampling); Tensor-ytimet laskevat korkeamman resoluution kuvan olemassa olevista kuvatiedoista, ja tulosta käytetään kuvan laadun parantamiseen - ehkä jopa älykkään reunanpesun muodossa. Koneoppiminen tarjoaa muuten todella jännittäviä mahdollisuuksia (katsotaanpa esityksen kärjessä olevaa osaa!), Vain epäilemme itsellemme, että tämä olisi arvovaltainen huomio kovan linjan soittimelle. Muuten, Tensor-ytimien laaja käyttöalue on esimerkkinä niiden kyvystä suodattaa pois säteet, jotka vain tarpeettomasti lataavat GPU: ta.

dlss 4k

Ja nämä osoitteet ovat mielenkiintoisia DLSS: n vuoksi:
  • Ark: Survival (Evolved Studio -merkkikortti)
  • Atominen sydän (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Murtuneet maat (katkeamattomat studiot)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Nyne-saaret (määritä ihmisen studiot)
  • Oikeus (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha-pelit)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Remnant: The Ashes (Kaaripelit)
  • Vakava Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Tomb Raiderin varjo (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Pakopelit / Vaihteisto)

NV GeForce RTX 2080 -suorituskykypelit

CUDA

Suoratoistoprosessorit (SM) ovat siirtäneet eteenpäin yhtä Volta-merkittävimmistä innovaatioista: ne ovat irrottaneet kokonaislukuytimet, mikä nopeuttaa periaatteessa FMA (Fused Multiply Add) -toimintoja ja osoitteenmuodostusta. Toinen merkittävä kehitys on yhtenäinen välimuistiarkkitehtuuri, mutta lohkokaavion puuttuessa tässä on edelleen kysymysmerkkejä. Jos Voltan perintö säilyy, L1 -välimuisti yhdistetään jaettuun muistiin. Olemme onnistuneet selvittämään, että ensimmäisen tason tallennustilan kaistanleveys on kaksinkertaistunut, kapasiteetti on lisääntynyt merkittävästi ja käyttöaika on vähentynyt merkittävästi. L2 ei myöskään pysynyt ennallaan: se kasvoi 3 megatavusta 6 megatavuun. Kaikkien näiden muutosten tarkoituksena on tarjota Turingin laskentayksiköille oikea määrä työtä.

NV GeForce RTX 2080 -suorituskyky

Vähän kaikkea

 
Epätavallisesti NVIDIA kuunteli ensimmäisenä yleistä suorituskykyä, joten ennakkotilaukset voivat vain sokea. Yhtiö lupaa kuusinkertaistaa suorituskyvyn Pascalia vastaan, tietysti hybridirenderöinnissä. Puhutaan: hybridirenderöinnin edut ovat ensi silmäyksellä merkittäviä, mutta samalla riippuu suuresti siitä, kuinka kehittäjät hyödyntävät tekniikkaa. Nopeuden suhteen edistystä ei ole odotettavissa, koska menettelyä käytetään ensisijaisesti kuvanlaadun parantamiseen. Nykyisillä näytönohjaimilla säteen seuranta pystyy korvaamattomaan tahtiin, mihin verrattuna Turing lupaa valtavaa kiihtyvyyttä, mutta se riittää silti täydentämään rasterigrafiikkaa. Tämän plus odotetaan olevan varjojen, heijastusten, valojen muodossa. Tietysti kaikilla kolmella alueella on jo melko hyviä algoritmeja, mutta ne eivät ole kaukana yhtä totta elämästä kuin tietokonemaailmassa.
 
Hybridi-renderointi asettaa kaiken kaikkiaan NVIDIA: n vaaraan, koska RT- ja Tensor-ytimet ovat kiinteän toiminnan laitteita; niitä ei voitu käyttää rasterointiin, mutta niiden pilkkomaa transistorikehystä olisi voitu käyttää alueilla, jotka olisivat nopeuttaneet perinteistä kuvantamista. Toistaiseksi voimme nähdä paradigman muutoksen, kun vihreät ovat luoneet pohjan tulevaisuudelle DirectX Raytracing (DXR) -aloitteella, joka on suunniteltu läheisessä yhteistyössä Microsoftin kanssa, ainakin heidän mukaansa. Toivomme, että he eivät erehdy, koska muuten he melovat markkinoita vaarallisille vesille tällä vedolla.
 
Samsung GDDR6 575px
 

Turingin grafiikkasuorittimen syöttäminen

 
Paperilomakkeen toi GDDR6-tuki. Edistyminen GDDR5X: n jälkeen ei ole maanläheinen, jopa 16,0 GHz: n taajuus tarjoaa silti riittävän kaistanleveyden riittävän leveällä tietoväylällä. Ensimmäiset GeForce RTX -kortit eivät vaadi tätä vauhtia (tai ainakaan he eivät saaneet sitä), NVIDIA ylitti rajan 14 Gbps: ssä.

kuvat BrandPromos NVIDIA RTX Käynnistä LogosSans

Demot

Teknisistä mielenosoituksista ei ollut pulaa, Ray jäljitti tänne ja sinne on jo löytänyt päänsä. Ensimmäisenä näytettiin Shadow of the Tomb Raider -demo, jossa ohjelmoijat halusivat kiinnittää huomionsa elämäänsä olevilla varjoilla. Tämä sujui hyvin ensimmäisessä kohtauksessa (vaikkakin erittäin keinotekoisella vaikutuksella), vähemmän toisella. On myös käynyt ilmi, että ensimmäinen vaihe säteen jäljittämisestä todelliseksi väriksi ei aina lupa ylivoimaista tuotantoa, mutta siirrymme mukavasti linjassa.

Metro Exodus keskittyi globaaliin valaistukseen. Kuten tiedämme, epäsuoran valaistuksen tapauksessa pikselin väri ei enää riipu vain suorasta valonlähteestä, vaan siihen vaikuttaa myös valon heijastuminen eri pinnoille. Tulos on kenties näyttävämpi kuin Shadow of the Tomb Raider, mutta jälleen kerran olemme sitä mieltä, että kehittäjät ovat "kiintyneet" siihen. Meissä herätti toinen herkkä kysymys: mielestämme näkymättömästi useimmat pelaajat pitävät paikalliseen valaistukseen perustuvaa kuvaa kauniimpana tai ainakin pelattavampana.

Todella vakavan esityksen antoi Battlefield V. Ray Tracingin alfa-tason toteutus on epäilemättä ollut osuma, mutta emme ole vakuuttuneita siitä, että menettelyllä on paikka moninpelitilassa. On syytä mainita, että kehittäjät toteuttivat tuen vain kahdessa viikossa.

GeForce RTX

Kolme muskettisoturia

Lopulta suuri paljastus tapahtui, uusi GeForce RTX -sarja esiteltiin. Perheessä on tällä hetkellä kolme jäsentä, jotka ovat: RTX 2070, 2080 ja 2080 Ti. Kummallista kyllä, saimme sumuisia numeroita vain raakasta temposta, mutta jonkin verran edistystä tapahtuu varmasti, vaikka Tensor- ja RT-ytimet vain jyrsivät, koska myös Streaming Multiprocessor (SM) on älykäs. On varmaa, että uudet kortit ovat tuoneet massiivisen hinnankorotuksen, koska pienin malli on 499 dollaria, RTX 2080 satuttaa jo 699 ja ylin saalistaja 999 vahingoittaa vihreää vatsaa. Founders Editions pakkaa 100 dollaria ylimääräistä tätä varten, joten lisämaksusta saamme täsmälleen 90 MHz korkeammat kellotaajuudet kaikille kolmelle tyypille. Sarja voidaan tilata ennakkoon nyt, mutta se tulee saataville aikaisintaan 20. syyskuuta.

Toisin kuin aiemmin, Founder Edition tarjoaa myös todellisia, konkreettisia etuja: 6 prosenttia nopeampaa 10 wattia. Yhteinen asia on kuitenkin uusi jäähdytysjärjestelmä: kahden tuulettimen hirviön sanotaan pystyvän toimimaan huomattavasti hiljaisemmin kuin edeltäjänsä. Uusi jäähdytys puolestaan ​​voi kärsiä muusta tietokoneesta, koska tämäntyyppinen muotoilu pyrkii hajottamaan lämpöä, mikä tarkoittaa, että se ei vedä sitä ulos kotelostaan ​​eikä suljetusta järjestelmästä. Tietenkin se vaatii kaksi paikkaa, kortin pituus on 10,5 tuumaa. RTX 2080 Ti -laitteessa on 13-vaiheinen virtalähde alhaisen virrankulutuksen ja paremman ylikäytön vuoksi, ja kaksi kahdeksan nastaista PCIe-liitintä kattaa tehontarpeen. VGA voi ajaa neljää näyttöä, joille meillä on seuraavat lähdöt: 3 DisplayPort ja yksi HDMI.

 

geforce rtx tekniset tiedot 01
 

virtuaalinen yhteys 

Gamescom-tapahtumassa ei vielä ollut selvää, mikä tilanne on monikorttitilassa. Tämä ei ollut sattuma, koska vain RTX 2080 Ti ja RTX 2080 tukevat SLI: tä, RTX 2070 ei enää. Hyvä uutinen on kuitenkin se, että HB-SLI korvataan NVLInk: llä; edistymistä voidaan saavuttaa 50 Gt / s: n täydellä kaksipuolisella kaistanleveydellä. Ehkä tätä tärkeämpää on VirtualLink-tuki. Viimeaikainen standardi on olennaisesti DisplayPort 1.4 -yhteys sekä virran- että tiedonsiirtoon; 15 wattia ja 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standardia tukevat NVIDIA, AMD, Oculus, Valve ja Microsoft, ja sen tärkein ansio on, että se mahdollistaa virtuaalitodellisuuslasien kytkemisen tietokoneeseen yhdellä johdolla.
 
nvidia rtx 2080 ti usb type c -lähtö
 
Myös NVENC on kehittynyt tukemalla 8K HEVC -materiaaleja, ja insinöörit sanovat samanlaisen kuvanlaadun 25 prosenttia pienemmällä bittinopeudella.

Yhteenveto

Grafiikan vallankumous voi siis tapahtua askel askeleelta, ja NVIDIA näkee tulevaisuuden hybridihahmonnuksessa toistaiseksi. Tämä tarkoittaa, että perinteistä rasterigrafiikkaa täydennetään vain säteenseurannalla (esim. Varjot, heijastukset, valotehosteet). Voidaan myös nähdä, että tästä on maksettava erittäin vakava hinta, koska siru Tensor- ja RT-ytimillä on raa'asti suuri (huippumalli on 754 mm²) ja erittäin monimutkainen (koostuu 18,6 miljardista transistorista). Tämä tarkoittaa, että nykyisellä valmistustekniikalla (12 nm TSMC: ltä) NVIDIA pystyy tuomaan tekniikan hyväksyttävälle hintatasolle uhraamalla vakavasti voitot, mikä ei selvästikään ole sen edun mukaista. Tästä syystä uskomme, että säteen jäljitys on vain premium-ominaisuus nykyisessä sukupolvessa, eräänlainen PhysX 2.0, sillä erolla, että vain kapea kerros voi nyt käyttää sitä. Vaikka ajan myötä olisi halvempia vaihtoehtoja (RTX 2060, 2050), niiden on leikattava resursseja radikaalisti uusien kustannusten alenemisen takia, mikä ei melkein varmasti hyppää vaadittuun vähimmäistasoon. Voimme jo antaa esimerkin jälkimmäisestä: Shadow of the Tomb Raider 1080p -tarkkuudella GeForce RTX 2080 Ti -ohjain ei pystynyt toimimaan vakaalla 60 kuvaa sekunnissa, joskus puolet siitä oli tuskin puolet. Tästä voidaan nähdä, että kehittäjien on lähestyttävä tekniikkaa erittäin huolellisesti, muuten RTX 2070: n suorituskyky voi olla riittämätön.

Määräävän markkina-aseman väärinkäyttö johdannossa heijastuu (osittain) hintoina. Vaikka kukaan ei odottanut joukkojulkaisujen ilmestymistä edellä mainituista syistä, GeForce RTX 2080 Ti: n 1 dollarin avaus (Founder Edition) tekee Titan -mallista tarpeettoman, koska se muutti aiemmin tälle tasolle. Ehkä jopa jännittävin pelaajille, RTX 199 on myrkyllinen ja näyttää täsmälleen 2070 prosenttia kalliimpi kuin edeltäjänsä - hinta, joka ei ole enää kaukana GeForce GTX 31: sta, mikä on melko järkyttävää. Näyttää siltä, ​​että NVIDIA tähtää toistaiseksi vain säteiden jäljittämiseen pelaajille, joilla on paksut lompakot, jotka ovat saattaneet vapauttaa pandora-laatikkonsa.

OHJELMISTOT! viimeisimpien tietojensa mukaan AMD voi reagoida Turingin kortteihin lyhyellä aikavälillä voimakkaalla kommentointivetouksella. Portaalin mukaan on mahdollista, että Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 ja Doom: Eternal sisältävät erityiskoodit, joilla on joitain ainutlaatuisia etuja Radeon-korteille; nämä eivät välttämättä näy suorituskyvyssä, mutta niillä voi olla erilaisia ​​vaikutuksia. Jos tämä osoittautuu paikkansa, voi tulla taas aikoja, jolloin eri valmistajat eivät tarjoa yhtenäistä graafista laatua, ts. Meidän on päätettävä henkilökohtaisen harkinnan jälkeen, mitkä pelit haluamme parhaan mahdollisen visuaalisen laadun, ja sitten ostaa tuote, jonka perusteella.

Lähde: HOC, AnandTech