Valitse Sivu

Yritti sitä: AMD Radeon HD 7870/7850 - vaaralliset pitbullit

GCN-arkkitehtuurin ensimmäiset edustajat, nimittäin AMD Radeon HD 7970 ja HD 7950, on jo esitelty. Tahiti on todistettu, mutta nyt tässä on Pitcairn, joka keskittyy erityisesti korkean suorituskyvyn nälkäisiin pelaajiin hieman edullisempaan hintaan. Ne ovat Radeon HD 7870 ja HD 7850. Nämä kaksi mallia tulivat sekä GIGABYTE: stä että ASUS: sta, joten erilaisten mittausten ja virityksen lisäksi tarkastelimme CrossFireX: ää. Aloitetaan!

pitcairn-artikkelin logo

 AMD Radeon HD 7800 - pelaajat unelmoivat? 

Jos haluaisimme kuvata Pitcairn-sirun mahdollisimman nopeasti, sanoisimme vain, että Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuuri on hajonnut huipulle. Ruudussa näkyvät erinomaiset parametrit sekä teknisestä että käyttäjän näkökulmasta, joten se ansaitsee ehdottomasti muutaman rivin, mutta aloitetaan vähän muistamalla menneisyyttä.

 

Vuoden 2009 lopulla, vuoden 2010 alussa, AMD Evergreen -sarja aloitti valloituksensa. Tuoteperhe valmistui puolessa vuodessa ja se rakennettiin neljälle grafiikkasuorittimelle. Tuolloin näytti siltä, ​​että se olisi vaikeasti voitettava tahti. Tiedämme nyt, että se oli kävely laukka verrattuna Southern Islands -perheeseen. Yritys keksi kolme GPU: ta vain 3 kuukaudessa, mikä antoi sen hyökätä sekä keskiluokkaan että ylempään segmenttiin. Tutustu nyt palapelin viimeiseen kappaleeseen.

HD7870-17

Otetaan pistemäisessä lähestymistavassa kaksi Kap Verden GPU: ta ja vaivataan ne yhteen. Näin saatua seosta kutsutaan Pitcairniksi. Tämä tekee asioista hieman monimutkaisempia, ja haluamme myös maksaa takaisin vanhemman velan.
Pitcairn on saavuttanut raa'an transistoritiheyden TSMC: n 28 nm: n valmistustekniikan ansiosta 212 miljardilla transistorilla 2,8 neliömetriä kohti. Radeon HD 7800 -sarjan tehokkain jäsen kätkee 20 GCN-ryhmää, mikä vastaa yhteensä 1280 virtausprosessoria. Tämä on suunnilleen puolivälissä Tahitin ja Kap Verden laatoihin verrattuna, mutta näemme Pitcairnin enemmän kuin isoveljensä - sekä käyttöliittymä että taustapuoli ovat hyviä esimerkkejä tästä. Piiri sai kaksi rasteria ja myös kaksi geometrista moottoria.

Jälkimmäinen ei ole paljon erilainen kuin edelliset ratkaisut, insinöörit tekivät kuitenkin useita optimointeja, mikä johti parempaan suorituskykyyn ja tehokkuuteen. Kaksi yhdeksännen sukupolven tessellator-yksikköä tietysti pystyvät toimimaan rinnakkain. Muuten heidän työtä helpottaa ja nopeuttaa erillinen puskuri. Tämän ja useiden pienten parannusten ansiosta Radeon HD 7800 voi nöyryyttää HD 6900 -sarjaa julmasti tessellation aikana. Tämän avulla onnistuimme pääsemään pääosin samalle tasolle NVIDIA GeForce GTX 500 -sarjan kanssa, mikä on melko iso juttu, koska kilpailija tällä alueella ei ole säästänyt paljon transistoreilla. Käyttöliittymän yhteydessä on mainittava myös Command-prosessori, joka vastaa kuormituksen tasapainottamisesta ja ajoituksesta.

HD7870-10

HD7970-16

Jokaisessa CU: ssa (Compute Unit) on neljä teksturointilaitetta, joten koko Pitcairn GPU pystyy hallitsemaan yhteensä 80 texturizeria ja 320 Load-Store-yksikköä. Nämä näyttävät olevan optimaaliset arvot huolimatta merkittävästä takaisinkannasta Tahitin grafiikkaprosessoreihin verrattuna. Komponenttihierarkiassa jätetään huomiotta radikaalit innovaatiot ja muutokset, mutta tämä ei ollut oikeastaan ​​välttämätöntä.

AMDPitCairnFlat dbl_MKoska AMD pyrki ensisijaisesti vastaamaan pelaajayhteisön tarpeisiin Radeon HD 7800 -sarjan avulla, Pitcairn aloitti grafiikkaprosessorinsa perusteellisen siivoamisen, koska GPGPU-sovellusten suorituskyky ei ole enää merkittävä tekijä tässä. Toisen tason välimuistin koko laski 2 Mt: sta 512 kt: iin ja huippulaskentateho laski 947 GFLOP / s: sta 160 GFLOP / s: iin kaksinkertaisen tarkkuuden saavuttamiseksi. Se on merkittävä takaisku isoveljälle, mutta ei enää NVIDIA GK104 -prosessorille, koska sillä on myös samanlaiset tekniset ominaisuudet. GPU on kuitenkin hyvin perehtynyt DirectCompute 11.1-, OpenCL 1.2 C ++ AMP -sovellusliittymiin, joten ei ole mitään syytä huoleen. slide1Tavallisempaa outoa tietoa virallisessa markkinointimateriaalissa. Yhtiön mukaan on tullut aika korvata ATi Radeon HD 5800 -sarjan ohjaimet AMD Radeon HD 7800 -jäsenellä. Totta, entistä sarjaa ei voida enää kutsua videokorttien kuninkaaksi, mutta riippumatta siitä, kuinka me kiertymme ja kierrämme, tämäkin kytkin olisi outo vaihe. Paperilla on huomattava ero tyhjäkäynnissä, mutta markkinoijat ovat liukastuneet hieman molemmissa ääripäissä, joten terävissä olosuhteissa meidät tervehtii erilainen kuva. Cypress-pelimerkkien suurin heikkous on tessellator-yksikkö, mutta tämä on tällä hetkellä havaittavissa muutamissa peleissä. Ilmeisistä syistä emme kommentoi PCI Express 3.0 -rajapinnan etuja. 3D Mark 11. Jätettiin loppuun. Ilmeisesti tämä valinta olisi voitu tehdä, koska ero voi olla merkittävämpi tässä. Tässä synteettisessä mittausohjelmassa voimme puhua noin 30 prosentin erosta. Hieman yli 100 tuhannen forintin hintalappua tarkasteltaessa kaikki tämä ei vain ole vakuuttavaa. Suorituskyvyn suhteen emme suosittele vaihtamista ollenkaan, riippumatta siitä, kuinka AMD haluaa sen olevan.

5800PäivitäPalataan takaisin arkkitehtoniseen dissektioon. Suurin yllätys tuli taustalla. Pitcairn sisältää 8 ROP-klusteria samalla tavalla kuin Tahiti. Kukin näistä "matriiseista" sisältää neljä ROP-yksikköä ja 16 Z-näytteistintä, joten sekunnissa HD 7870 1 GHz: n toimintataajuudella laskettu pikselimäärä on kehittynyt erittäin suotuisasti. Paperiliitäntä on jo tullut muistiliitäntään. Neljän 64-bittisen muistin ohjaimen kokonaiskapasiteetti on 256 bittiä. Videomuistin oletuskoko on 2048 Mt. 4 Gt: n paketti on myös teoreettisesti toteutettavissa, mutta sillä ei olisi paljon järkeä. Vahva taustakapasiteetti voi luoda varsin mielenkiintoisia tilanteita.

slide2Pitcairnilla on tietysti DirectX 11.1, PCI Express 3.0, Eyefinity 2.0 ja Zero-Core -tuki. NVIDIA ei ole toteuttanut jälkimmäistä menettelyä, vaikka ZeroCore-tekniikan ansiosta näytön ollessa sammutettuna koko grafiikkasäätimestä voidaan katkaista virta, eikä aktiivista jäähdytystä tarvita tässä muodossa. Edut ovat vakuuttavia: nolla melua, 3 watin virrankulutus. HD7970-7Lähes täydellisen tasapainottamisen seurauksena kulutusindikaattorit kehittyivät hyvin. Radeon HD 7870: n PowerTune-raja on 190, kun tyypillinen virrankulutus on 175 wattia. Kortti on alle 10 W tyhjäkäynnillä, ja 3 W on saatavana myös ZeroCoren kautta. GHz Edition -merkki löytyy myös täältä, mikä on tarkoitettu osoittamaan, että tuote on saavuttanut 1 GHz: n toimintataajuuden. Myöskään Radeon HD 7850 ei ole häpeä. Säätimen suurin tehontarve on 150 wattia, mutta yleensä jopa 130 wattia. Samankaltaisten parametrien takia tyhjäkäynti voi olla suunnilleen sama. 

HD7870-16Radeon HD 7970- ja HD 7950 -artikkeleidemme tärkeän alueen yksityiskohdat puuttuivat ajanpuutteen vuoksi, ja tämä on PRT (Partially Resonant Textures), ts. Laitteiston virtuaalinen teksturointi. Nykypäivän grafiikkaprosessoreilla on suuri päänsärky käsitellessään suuria määriä tekstuureja. Kun soitin liikkuu raidan yhdeltä osalta toiselle, CPU, näytönohjain ja datamuisti siepataan jatkuvaa työtä varten. Koska sinun on työskenneltävä suuren tietomäärän kanssa, voi helposti tapahtua, että lataaminen ei suju tasaisesti - minun ei tarvitse mennä yksityiskohtiin Ragen kanssa. AMD haluaa korjata tämän ongelman hussarileikkauksella. Ratkaisu on todella yksinkertainen, mutta hieno. Tarkoituksena on pitää grafiikkakortin VRAM: ia tekstuurin välimuistijärjestelmänä.

Lataa käytetyt tekstuurit pian ennen niiden levittämistä videomuistiin, mikä on jo ratkaissut ongelman. Kun GPU haluaa käyttää tietoja, se voi (ilmeisistä syistä) käyttää niitä salamannopeasti. Tavallaan tämä voidaan nähdä myös eräänlaisena tekstuurin "suoratoistona". Täten PRT lataa valitut tekstuurit dynaamisesti välttäen siten kaistanleveyttä, eli kaistanleveyden tukkeutumista, jopa suurille tiedostoille. Valitettavasti tietyn pelin grafiikkamoottori on erityisesti valmisteltava tätä varten. Voimme olla varmoja, että Doom 4 tukee PRT (Partially Resident Textures) -toteutusta. John Carmack odotti todennäköisesti jo tätä hetkeä kupliva romahduksella, ja kun otetaan huomioon Ragen outot graafiset poikkeavuudet, saimme asian samanlaisella innostuksella.

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 tarjoaa myös laitteistokiihdytyksen DivX / Xvid-, MPEG-4 Part 2 MVC -sisällölle, ja Video Code Engine (VCE) on Intel Quick Sync Video -sovelluksen AMD-vastine. VCE on erillinen laitteisto, ja se on suunniteltu vain nopeuttamaan H.264-videoiden koodaamista. Moottori on hitaampi kuin grafiikkasuorittimen varjostinprosessorit, mutta paljon energiatehokkaampi. Käyttäjillä on kaksi tilaa. Aluksi toimii vain VCE, joka itsessään on nopeampi kuin useimmat suorittimet. Tässä tapauksessa emme kokene hidastumista, voimme ladata näytönohjaimen tai keskusyksikön ilman ongelmia. Toinen vaihtoehto on hybriditila. VCE: n ja GPU: n aritmeettis-logiikkayksiköt siirtyvät tehtävään yhdessä. Tällä "avioliitolla" on tietysti hyvä vaikutus koodauksen nopeuteen, mutta siinä tapauksessa älä ihmettele, jos suosikkipelisi vaihtuu "diaesitys" -tilaan. Nyt olisi todella hyvä nähdä tarkalleen mihin järjestelmä kykenee terävissä olosuhteissa, mutta ilman oikeaa tukea se on vielä kauempana.

Yksi mielenkiintoisista asioista Eyefinity 2.0: ssa on se, että sen avulla voit suorittaa moninäyttöisiä neuvottelupuheluja moniraitaisella äänellä. Menettelyn virallinen nimi on Discrete Digital Multi-Point (DDM) Audio.

Testattu: AMD Radeon HD 7870/7850 - vaaralliset pitbullit 1

Lyhyen esittelyn jälkeen arkkitehtuurista melomme nyt muihin vesiin. Southern Islands -perheen perustamisen jälkeen AMD on pyrkinyt jatkuvasti parantamaan peleissä saavutettua kuvanlaatua. Ensimmäinen merkittävä päivitys koski Radeon HD 7900 -sarjan ohjaimia. SSAA: n (Super-sampling Anti-Aliasing) anti-aliasingin tulo DirectX 10: n ja DirectX 11: n alla oli ehdottomasti iloinen ilmiö. Myöhemmissä katalysaattoreissa AutoLOD-algoritmi voi edelleen parantaa grafiikan laatua, mutta se ei ole kaikki, koska sillä välin ohjelmoijat työskentelevät jo täydessä vauhdissa MLAA 2.0 -prosessissa. Uusi ratkaisu on huomattavasti edeltäjäänsä nopeampi - kuten Tomin laitteisto- ja Anandtech-mittaukset vahvistavat. Toinen hyvä uutinen on, että (paperilla) sitä voidaan käyttää Radeon HD 4000 -sarjasta. Kuvanlaadun arviointi on subjektiivista, mutta näyttää siltä, ​​että onnistuimme siirtymään eteenpäin myös täällä. Tarinan toinen jakso on parannettu anisotrooppinen suodatinalgoritmi. Tämä teoreettisesti eliminoi täysin välkkymisen, vapinan ja muut aiemmin kokemamme poikkeavuudet, mikä kuulostaa melko hyvältä - emme ottaisi myrkkyä siihen. Muuten uusi algoritmi ei vaadi ylimääräistä puskurointia, joten se ei kuormita järjestelmän resursseja enemmän.

HD7870-11

HD7870-12Sekä toisella että kolmannella silmäyksellä meidän on sanottava, että Pitcairn-pelimerkistä on tullut erittäin tasapainoinen. Optimointien ansiosta sirun koko ja kulutus kehittyivät suotuisasti, mikä käytännössä johti siihen, että Radeon HD 7950 sai vahvimman kilpailun kotelossa. AMD on vakavasti pudonnut pienemmälle Tahiti-pohjaiselle kortille, joka on todennäköisesti menettänyt täysin aiemman suosionsa. Tämä tuntuu mielenkiintoiselta vaiheelta, mutta jälkikäteen on järkevää, että GK104: stä on tullut todella menestyvä pelisiru. Molempien osapuolten insinöörit antoivat parhaan tietonsa. Pitcairn jättää liikkumavaraa, sillä siihen rakennetut kortit tuottavat melko hyvän suorituskyvyn, kun taas valmistuskustannukset ovat suotuisalla tasolla. GK104: n eri variantit tuottavat suurempia nopeuksia, mutta kalliimmalla tuotannolla. AMD tarvitsi yksinkertaisesti tällaisen sirun, koska Tahiti on siirtynyt niin paljon kohti GPGPU: ta, että sitä voidaan voittaa jo pelilinjalla. 

slide3

Yhtiön tuotenumerointi on nyt kehittynyt hieman omituisesti. Radeon HD 7800 -sarja näyttää olevan selvä parannus HD 6800: een verrattuna, joten HD 7870 ja HD 7950 ovat käytännössä liigassa. Toisaalta Radeon HD 7700 ei ole suorituskyvyn suhteen iso räjähdys verrattuna HD 6700 -sarjaan, vaikka jälkimmäinen onkin vain uudelleennimeämisen tulos. Käytännössä lähes kaksi ja puoli vuotta vanha Juniper GPU on tuskin 20% parempi kuin Kap Verde, mikä myöntää, ettei se ole ollenkaan vakuuttava edistysaskel.