Valitse Sivu

Kokeilimme sitä, mitä emme ole vielä tehneet: GTX 680 SLI, GTX 670

Kesä on saapunut, lämpöaalto raivoaa, ihmiset - jos pystyvät - pakenevat rannalle. Lämpöä ei kuitenkaan kantaa vain ihmiskeho, vaan laitteiston käyttöiän vaikeuttaa myös lämpö, ​​jonka on itse tuotettavan lämmön lisäksi käsiteltävä korkeita huonelämpötiloja alusta alkaen. Tämä pätee erityisesti huippuluokan kortteihin, kuten GTX 680 ja GTX 670. Katsotaanpa, kuinka he selviytyivät tehtävästä ja minkä suorituskyvyn he antavat meille kesäilman viileisiin peleihin!

GTX670-artikkelin logo


TECHNOLOGIA 

HOC: n riveissä keski- ja huippuluokan näytönohjaimet ovat yleensä erittäin suosittuja. Valitettavasti jälkimmäiset tarttuvat yleensä unkarilaisten asiakkaiden oheneviin lompakkoihin, mutta joillakin oudoilla voimme löytää myös malli, jolla on suhteellisen hyvä hinta / arvo-suhde. Nämä syntyvät yleensä saamalla insinöörit hajottamaan purje tai kaksi nykyisestä lippulaivasta (eli askel taaksepäin portaiden yläosasta). GeForce GTX 670 on juuri tämä.

GeForce GTX 680 -näytönohjain perustuu aiemmin mainittuun GK104-näytönohjaimeen. TSMC: n 28 nm: n valmistustekniikalla valmistettu siru on kooltaan 294 neliömetriä ja se koostuu 3,54 miljardista transistorista. GPU: n silmiinpistävin parametri on 1536 CUDA -ydin, joka on kolme kertaa enemmän kuin GeForce GTX 580. Sirulla itsessään on 4 GPC: tä (Graphics Processing Cluster), joihin on sijoitettu kaksi SMX: ää (Shader Multiprocessors). SMX kätkee laajasti 192 CUDA-ydintä ja 16 teksturointilaitetta - tietysti mukana käskyjen tallennus ja ensimmäisen tason välimuisti. Aloitimme esityksen isoveljeni kanssa, koska tällä tavalla on jo täysin nähtävissä, että laatan rakentamisen vuoksi on helppo luoda "uusi" muunnos poistamalla komponentit käytöstä. Tämä ei ole pohjimmiltaan uusi ratkaisu (sadonkorjuu), tietysti ei ole väliä missä pisteissä insinöörit tavoittavat tiettyä grafiikkaprosessoria. Emme vedä lukijamme hermoja edelleen, vaan käännyn tämän artikkelin päähenkilön puoleen.

 


GeForce GTX 670 käyttää myös GK104-näytönohjainta, mutta tämän sirun CUDA-ytimien määrä on vähentynyt 1344: een, mikä tarkoittaa, että yksi SMX on poistettu käytöstä. Jälkimmäisen ansiosta ohjain voi toimia 128 teksturointilaitteella 112 sijasta, ja GPU-kello on pudonnut 915 MHz: iin, mutta muistien tehollinen toimintataajuus on 6,0 GHz, mikä on ehdottomasti rohkaisevaa. Miksi tämä erittäin korkea muistikello inspiroi meitä? Vastaus on hyvin yksinkertainen. Mielestämme isoveljen suorituskykyä pelien aikana on suhteellisen tiheästi rajoitettu muistin kaistanleveydellä. Ei tietenkään ole sattumaa, että vihreät puristivat myös viimeisen MHz: n ulos GDDR5-muistista. On myös syytä harkita, että AMD yrittää 384-bittistä väylää tässä luokassa ...

Toinen kysymys herää: miksi nyt on hyvä, että muistimme loppuu GeForce GTX 680: lla? Tämä on käytännössä vain siltä osin kuin tyhmä variantti ei todellakaan tunne menetettyä hevosvoimaa, koska taustakapasiteetti (ROP, muistiväylä) on muuttumaton. Pelkästään lukuja tarkasteltaessa sinun ei pitäisi olla yllättynyt, jos GeForce GTX 670 on 20% jäljessä GTX 680: sta, mutta sen sijaan odotamme eron olevan alle 10%. Tämä ei käytännössä ole iso leikkaus tässä luokassa, mutta joillakin ylikuormituksilla se voidaan myös tuoda helposti. Tuetuista tekniikoista ja sovellusliittymistä saamme ilahduttavan kuvan: GPU Boost, NVENC, NVIDIA 3D Vision Surround, CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute ja Microsoft C ++ AMP.

Lopuksi vielä yksi huomautus. Vihreiden mukaan kortin virrankulutus on pudonnut 170 wattiin. Raa'an suorituskyvyn osalta uskomme, että energiatehokkuus on edelleen kasvanut. On hyvä nähdä, että näillä huippuluokan ohjaimilla on pienemmät virrantarpeet kuin aiemmilla sukupolvilla, ja ne tarjoavat silti suuren nopeuden.

Kirjailijasta

Poistu mobiiliversiosta